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ZOZO, un pequeño virus rosa, sobre una plataforma frente a la torre roja de CORE.
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Zozobra

Roguelite de plataformas en pixel art: un virus diminuto que infecta un ordenador capa a capa.

Mi papel
Creador y desarrollador
Estado
En desarrollo2023 – actualidad
Tecnologías
  • Godot 4.7
  • GDScript
  • Python
  • FFmpeg
  • PixelLab

Descripción general

Zozobra es un roguelite 2D de plataformas con salas procedurales. El jugador es ZOZO, un virus recién llegado a un ordenador que debe atravesar sus cinco capas, infectar sus nodos y esquivar al antivirus que lo vigila todo.

Cada capa añade sus propias reglas y defensas, y termina con un jefe. Cuanto más infecta el jugador, más ruido hace: la tensión entre avanzar y ser detectado es el núcleo del diseño.

El proyecto nació en 2023. Su versión actual, en Godot 4.7, se inició en septiembre de 2026 como adaptación del proyecto anterior. Está en desarrollo activo y aún no tiene fecha de lanzamiento.

  • Tráiler (generado con las herramientas del propio juego)
  • NETWORK, la primera capa
  • Infectar un nodo en MEMORY
  • SYSTEM ALERT
  • La huida de la purga
  • GATEKEEPER, el primer jefe

Funcionalidades principales

  1. 01

    Salas procedurales

    Las salas cambian en cada partida. Una semilla fija permite reproducir exactamente la misma partida para probar o compartir.

  2. 02

    Detección y SYSTEM ALERT

    Cada infección hace ruido. Si la barra de detección se llena, salta la alerta y todo el sistema se vuelve contra el jugador.

  3. 03

    Jefes por capas

    A los jefes no se les quita vida a golpes: se les pisa la cabeza, sueltan un nodo y cada nodo infectado rompe una de sus capas.

  4. 04

    Diez malware jugables

    Cada personaje tiene una pasiva y una forma de jugar propias, con progreso guardado entre partidas.

  5. 05

    Tráileres generados desde el juego

    Un piloto automático juega y graba las tomas con el Movie Maker de Godot; un script en Python las monta con FFmpeg al ritmo de la música, en 16:9 y 9:16.

  6. 06

    Pruebas automatizadas

    Tests sin interfaz y autopruebas que recorren las cinco zonas hasta el final y cada personaje con su pasiva.

Participación y responsabilidades

Mi papel

Creador y desarrollador

  • Diseño del juego, de sus sistemas y de la generación de salas.
  • Programación del gameplay, los jefes y la interfaz en GDScript.
  • Dirección e integración del arte en pixel art, generado con la herramienta de IA PixelLab.
  • Herramientas de tráiler, localización (español e inglés) y pruebas automatizadas.

Proyecto de Alsatian Games.